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当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

时间:2020-01-15 10:48:36 阅读:1 来源:
摘要记得在2019年中旬的时候,曾经有一款名为《作业疯了》的国产独立游戏引发了众多玩家的关注,看到这个名字外加又是国产游戏,很难不让人们自动联想到另一款曾经红极一时的国产独游《中国式家长》,同样是有着浓郁

记得在2019年中旬的时候,曾经有一款名为《作业疯了》的国产独立游戏引发了众多玩家的关注,看到这个名字外加又是国产游戏,很难不让人们自动联想到另一款曾经红极一时的国产独游《中国式家长》,同样是有着浓郁的本土化气息,也同样是以怀旧复古为游戏风格。人们都以为这会是一款同样出色的青春主题作品,但却没想到这居然真的是一款披着休闲模拟的外皮、而以“做作业”为核心的“益智游戏”。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

我或许能理解开发者想要在这款游戏中表达的想法,但显然他们没有找准契合游戏主题的模式,官方表示他们希望能够通过这款游戏让玩家重温曾经为作业而发愁的体验,事实证明他们确实难住了一大票玩家,但他们却忘记了游戏的最大前提在于玩家们是在“玩游戏”。诚然,《作业疯了》的失败很大程度上是因为游戏的内容“太过真实”,以至于真实到令人感到不适,采用这种“真实”题材的游戏作品有很多,虽说并非每一款都像《作业疯了》这般糟糕,但相同的是这些游戏都很难带给玩家们“乐趣”。

真实

若是将“真实”二字与游戏相结合,估计绝大多数人第一反应会想到那些各式各样的模拟类游戏,模拟类游戏的主旨在于用游戏的方式还原现实当中的某一项活动,以将现实中的行动完全以游戏的设计思路进行开发,这些游戏的亮点在于能够让让玩家通过游戏接触到部分在现实生活当中难以接触到的项目或活动,而对于喜爱这类游戏的玩家们来说,这类游戏反而是越真实越还原则就越好。而我们这一次聊到的“真实”与所谓的拟真型游戏并非同一性质,这些游戏本身有着作为一款游戏的游戏性与可玩性,同时也能够被绝大多数的玩家所接受,但是却由于游戏本身题材的缘故,导致这些游戏的体验在大多数时候是糟心的、沉痛的。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

《恋爱模拟器》以条件不同的男主角区分难度,剧情过于现实到使人不适

这些游戏或许会由于对现实的影射,导致玩家会联想到现实当中的某些曾经发生过的不好的回忆,从而调动起玩家的负面情绪,以至于没有愿意继续玩下去的意愿。上文中提到的《作业疯了》之所以会失败,一方面是将题目的难度设计得太高,而另一方面则是并没有很好地突出游戏的中心思想,考虑到基本不会有小学生年龄段的玩家游玩这款游戏,因此开发者故意将游戏的题目设计为成年人的难度,但事实证明很多题目即便是成年人也不是很容易就能解明,虽然很好地实现了“还原学生做作业的心路历程”,但玩家们在被谜题难住的时候可绝不会这么想,而再结合游戏中主角由于无法完成作业而会受到家长与老师的责备,则会使得玩家的体验更加糟心。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

对于游戏内容,《作业疯了》的开发者还是很有自知之明

严肃

2016年时,曾经有一款独立游戏引发了众多玩家的广泛讨论,其名为《旁观者》,是一款包含策略与模拟经营成分的冒险游戏。《旁观者》的背景设定在一个极权主义管制的社会当中,对于人们的生活有着严格的管控,而玩家则需要在这样一个社会中扮演一个公寓的房管,负责监视居民们平时的言行举止。主角有着一个由一个妻子和两个孩子组成的四口之家需要养活,工作的收入要用于家人的生活、儿子的学习以及女儿的重病,但这是一笔不小的资金,单单是完成一般的工作还远远不够,而如果想要自己获得更多的钱,就需要想办法不断检举公寓中的居民以获得奖金,即便是诬陷他们也可以。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

《旁观者》

简单来说,公寓中的绝大多数居民都各有各的难处,且都不是什么性格恶劣的混蛋,主角深知自己的政府如何糜烂腐败,但他为了生存也只能选择为他们卖命,通过检举其他人与倒卖其他人的物品以获得资金。游戏当中为玩家设置了各式各样的行为选项,虽然每个事件都有着相对完美的解决方式,但往往需要主角投入大量的时间与精力,而所谓时间不等人,儿子的学习或工作以及女儿的病都是十万火急的事情,容不得玩家在其他人身上投入太多的时间,也就是说,想要达成最好的结局,就不得不抛开道德的谴责做尽各种坏事,唯有这样才能够在保证自身安全的情况下以最快的速度筹到钱,以满足家人们的需求,最终才能够有机会带着家人离开这个是非之地。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

成全小我而牺牲大我,这可谓是与大多数人的三观对立,与其说《旁观者》是一款策略冒险游戏,不如说是一款带有丰富剧情的生存游戏,游戏并没有将主角的结局定死,也并没有为玩家提供太多的指示,整款游戏就像是一次社会实验一般,只将各种包含道德抉择的选项抛给玩家,然后为每一个选项都做出了一个结局,以此来看玩家们的行为究竟会如何。游戏的整个流程有些痛苦,玩家们会对游戏中的每一个抉择表示纠结和犹豫,不愿看着那些残暴的警卫将那些无辜的人抓走痛打,因此绝大多数能够坚持到通关的玩家都不会再选择重玩一遍。坦白来说,《旁观者》不论是剧情、配乐还是系统上的表现都可圈可点,它是一款精良的独立游戏,但却并不是一款“好玩的游戏”。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

结语

诸如此类的游戏款式还有很多,诸如《这是我的战争》、《请出示文件》、《行尸走肉》等等,这里就不再一一列举,这些游戏由内而外都透露着一股沉痛的悲剧氛围,并且将各种考量道德与人性的现实话题一个接一个地抛给了玩家。其实用通俗一点的话来说,这些游戏的目的就是为了让玩家感觉由内到外得浑身难受,但越是难受,就越说明游戏想要传达的思想真切地传达给了玩家。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

《请出示文件》

这些游戏玩起来固然会缺少游戏所能够带给玩家的“乐趣”,但不妨换位思考,电影也是一种可用于传达思想的娱乐形式,但电影也并非都是清一水的喜剧,往往就是那些饱含真情实感的作品更容易被人们所铭记。游戏作为新时代的艺术载体,也并非只有“让玩家玩得开心”这一种目的,它也能够用于传达制作人的思想,而这些思想也并非都是轻松欢快的,这些游戏就好似受众群体较小的文艺电影,这些作品固然有深度有内涵,制作精良剧情出色,但也向来难以获得商业上的成功,永远只能成为被载入史册的传奇,但或许对于那些不为名利的制作者来说,这样就完全足矣。


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